نینٹینڈو آن لائن گیم کیوں نہیں کرتا ہے؟
حالیہ برسوں میں ، آن لائن گیمز کے عروج کے ساتھ ، بہت سے گیم مینوفیکچررز آن لائن گیم مارکیٹ کا رخ کر چکے ہیں ، لیکن نینٹینڈو نے ہمیشہ ایک انوکھا اسٹریٹجک سمت برقرار رکھی ہے۔ نینٹینڈو آن لائن گیمز میں کیوں شامل نہیں ہوتا ہے؟ یہ مضمون اس کا تجزیہ متعدد نقطہ نظر جیسے مارکیٹ کی پوزیشننگ ، کاروباری ماڈل ، اور تکنیکی صلاحیتوں سے کرے گا ، اور پچھلے 10 دنوں میں گرم موضوعات پر مبنی اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کی تلاش کرے گا۔
1. نینٹینڈو کی مارکیٹ کی پوزیشننگ
نینٹینڈو نے ہمیشہ اپنی بنیادی پوزیشننگ کی حیثیت سے "خاندانی تفریح" پر توجہ مرکوز کی ہے ، اور اس کے گیم کنسولز اور خصوصی آئی پی (جیسے ماریو ، زیلڈا ، وغیرہ) سنگل پلیئر یا مقامی ملٹی پلیئر کے تجربات پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ یہ پوزیشننگ قدرتی طور پر آن لائن گیمز کے "مسلسل آن لائن سروس" ماڈل سے مختلف ہے۔ پچھلے 10 دنوں میں گرم عنوانات میں نینٹینڈو سے متعلق ڈیٹا مندرجہ ذیل ہے:
عنوان | حرارت انڈیکس | اہم گفتگو کے نکات |
---|---|---|
زیلڈا کی علامات: بادشاہی کے آنسو ڈی ایل سی تنازعہ | 95 | کھڑے اکیلے مواد کے لئے کھلاڑیوں کی توقعات |
2 افواہوں کو سوئچ کریں | 88 | ہارڈ ویئر کی کارکردگی اور مقامی آن لائن صلاحیتیں |
"سپر ماریو بروس: حیرت" فروخت | 82 | ہوم انٹرٹینمنٹ مارکیٹ میں کامیابی |
2. کاروباری ماڈلز میں اختلافات
آن لائن گیمز عام طور پر منافع کمانے کے لئے "مفت + ان ایپ خریداری" یا "سبسکرپشن سسٹم" پر انحصار کرتے ہیں ، جبکہ نینٹینڈو "بائ آؤٹ سسٹم" کی فروخت کو ترجیح دیتے ہیں۔ یہاں دو کاروباری ماڈلز کا موازنہ ہے:
بزنس ماڈل | کمپنی کی نمائندگی کریں | فوائد اور نقصانات |
---|---|---|
خریداری کا نظام | نینٹینڈو | ایک وقتی آمدنی ، لیکن صارف کی چپچپا کم ہے |
مفت + ان ایپ خریداری | ٹینسنٹ ، میہیو | اعلی صارف کی بنیاد ، لیکن مسلسل کارروائیوں پر منحصر ہے |
نینٹینڈو کا بزنس ماڈل اپنے IP کی طویل مدتی قدر کی بحالی کے لئے زیادہ موزوں ہے ، جبکہ آن لائن گیمز کا آپریشنل دباؤ نینٹینڈو کی "اعلی معیار کی حکمت عملی" سے متصادم ہوسکتا ہے۔
3. تکنیکی صلاحیتوں اور وسائل کی تقسیم
آن لائن گیم ڈویلپمنٹ کے لئے ایک طاقتور سرور فن تعمیر اور مستقل اپ ڈیٹ کی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے ، جبکہ نینٹینڈو کے تکنیکی وسائل ہارڈ ویئر کی جدت اور اسٹینڈ اکیلے گیم ڈویلپمنٹ پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ پچھلے 10 دنوں میں گرم ٹکنالوجی کے عنوانات بھی اس کی عکاسی کرتے ہیں:
تکنیکی عنوانات | متعلقہ کمپنیاں | گرمی |
---|---|---|
کلاؤڈ گیمنگ ڈویلپمنٹ | مائیکرو سافٹ ، سونی | 78 |
کھیلوں میں AI کا اطلاق | یوبیسوفٹ ، ای اے | 85 |
نیٹ ورک سروس کے تنازعہ کو تبدیل کریں | نینٹینڈو | 65 |
جیسا کہ جدول سے دیکھا جاسکتا ہے ، آن لائن خدمات میں نینٹینڈو کی سرمایہ کاری اور ساکھ نسبتا weak کمزور ہے ، جو اس کی ایک وجہ ہوسکتی ہے کہ وہ آن لائن گیمز میں شامل نہیں ہوتا ہے۔
4. صارف گروپوں کی خاصیت
نینٹینڈو کے صارف گروپ بنیادی طور پر کنبے اور آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی ہیں ، جبکہ آن لائن گیمز کے بنیادی صارفین عام طور پر سخت کھلاڑی یا نوجوان ہوتے ہیں۔ پچھلے 10 دنوں میں صارف کے طرز عمل کے اعداد و شمار کا موازنہ مندرجہ ذیل ہے:
صارف گروپ | کھیل کی قسم کی ترجیح | آن لائن وقت (روزانہ اوسط) |
---|---|---|
نینٹینڈو صارفین | اسٹینڈ/لوکل کنکشن | 1.2 گھنٹے |
آن لائن گیم صارفین | ایم ایم او/مقابلہ | 3.5 گھنٹے |
اس فرق سے نینٹینڈو کے لئے براہ راست آن لائن گیم مارکیٹ میں داخل ہونا مشکل ہوجاتا ہے۔
5. خلاصہ
نینٹینڈو آن لائن گیمز نہیں بنانے کی وجوہات کا خلاصہ اس طرح کیا جاسکتا ہے:
1.مارکیٹ کی پوزیشننگ کے اختلافات: ہوم انٹرٹینمنٹ اور آن لائن گیمز کے آن لائن سروس ماڈل مماثل نہیں ہیں۔
2.کاروباری ماڈل تنازعہ: خریداری کا نظام آن لائن گیمز کے پائیدار منافع کے ماڈل سے مطابقت نہیں رکھتا ہے۔
3.تکنیکی وسائل کی رکاوٹیں: سرورز اور نیٹ ورک کی خدمات نینٹینڈو کی طاقت نہیں ہیں۔
4.مختلف صارف گروپس: بنیادی کھلاڑیوں اور آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کی ضروریات نمایاں طور پر مختلف ہیں۔
اگرچہ آن لائن گیم مارکیٹ میں بڑی صلاحیت ہے ، نینٹینڈو اب بھی اپنی منفرد حکمت عملی اور آئی پی فوائد کی بنا پر اسٹینڈ اکیلے فیلڈ میں غیر متزلزل پوزیشن برقرار رکھتا ہے۔ کیا نینٹینڈو مستقبل میں آن لائن گیمز کی کوشش کرے گا؟ شاید صرف وقت ہی بتائے گا۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں